No contexto do ensino da
matemática, a aprendizagem depende de ações que caracterizem experimentação,
interpretação, visualização, indução, abstração, generalização e demonstração,
as quais podem ser realizadas através da interação dos alunos com tecnologias,
como os jogos digitais e os objetos de aprendizagem, considerados poderosas
ferramentas de apoio aos processos de ensino-aprendizagem.
Atividade realizada com orientação da professora Lucimara.
Atividade realizada com orientação da professora Lucimara.
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